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考察 使用感 アクションの派生 EX-ACTION 考察 近接武器を装備せず、拳法またはクロー用の腕以外の場合格闘になる。 使用感 派生が多く動きはバリエーション豊か。 他の近接と違う特徴として「吹き飛ばし」が挙げられる。 浮かし攻撃は他武器にも用意されているものの、吹き飛ばしの攻撃はコンボの最終段以外ではサーベルの空中△□、ムチの□長押し→□長押しぐらいしかない。 格闘では□△の回し蹴り、□□△の蹴り込みで手軽に敵を蹴り飛ばせる。 蹴り飛ばして射撃で追撃などスタイリッシュな立ち回りができ、力強いモーションと相合わさって意外と爽快。舐めプ用と侮るなかれ。 とはいえやはりリーチは短いし、そもそも吹き飛ばしで距離を取るまでもなくブーストで離脱すれば良いので、趣味の域を出ないだろうが、うまく使えばダイナミックなガンプラバトルを楽しめる。 クローや拳法にも言えることだが、該当アームパーツの強化で威力が向上する。 近接武器を装備しないためコスト的にも懐事情的にも優しい。 コストの重い別の装備と併用してもいいだろう。 反面、武器のアビリティが一切無いため伸びしろが武器パーツに比べて劣る。コスト0だから無理も無いが。 EX2のデッドリーブロウは驚異の3000%補正。当てられれば下手な近接武器よりも強い。 当たらなければどうという事は無い 当てる事自体が難しいが、オプションのアッザムリーダーで足止めすれば比較的当てやすい。 アクションの派生 □→□→□→□ パンチから回し蹴り。回し蹴りで敵を吹き飛ばす □→△ 回し蹴り。吹き飛ばし □→□→△ 突くような蹴り。吹き飛ばし □→□→□→△ ハンマーパンチ。敵はバウンドする △→□ 裏拳。そのまま□コンボに繋げられる △→△→△ フック、正拳、回し蹴り。吹き飛ばし △長押し アッパー。浮かし EX-ACTION 系統 名前 性能 チャージ 備考 近接 EX1 ハンマーブロウ 700% 10秒 EX2 デッドリーブロウ 3000% 70秒 全てのパーツを外す コメントは情報提供用掲示板・質問掲示板・その他掲示板へ。
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+ガンダム系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスアレックス(チョバムアーマー) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ステイメンガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ヘイズルヘイズル-FAヘイズル改ヘイズル・ラーハイゼンスレイII・ラー 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムZガンダムサイコ・ガンダム GUNDAM SENTINEL SガンダムEx-SガンダムディープストライカーZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)FAZZガンダムMk-V 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムフルアーマーZZガンダムサイコ・ガンダムMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア vガンダムリ・ガズィ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムバンシィデルタプラス 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 ガンダムF90ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 シルエットガンダムネオガンダム 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3量産型ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハートアマクサ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ガンダムF90I(木星決戦仕様)クロスボーン・ガンダムX1パッチワーククロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダム ガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダムデビルガンダム(第2形態)デビルガンダム(最終形態) 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープハイドラガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXGファルコンDXガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バースト ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ∀ガンダム ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムブリッツガンダムイージスガンダムフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)M1アストレイカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムプロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームアストレイ ブルーフレームセカンドLアストレイ ゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ドレッドノートガンダムXアストレイハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダムセイバーガンダムデスティニーガンダムレジェンドガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダム M1アストレイ(シュライク)ムラサメムラサメ(バルトフェルド機)アカツキストライクフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザーストライクノワールブルデュエルヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェガンダムナドレGNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-Eガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ0ガンダムダブルオーガンダム ダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ケルディムガンダムアリオスガンダムセラヴィーガンダムセラフィムガンダムアーチャーアリオスガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型) 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダム 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-2ノーマル 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ビギニング30ガンダムフォーエバーガンダム ゲーム系 ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機ガンダム4号機ガンダム5号機ガンダム6号機ガンダム7号機フルアーマーガンダム7号機ガンダム試作4号機サイコロガンダムピクシーストライカー・カスタムガンダム試作2号機(MLRS装備)真武者頑駄無 真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムトルネードガンダムネティクスガンダムMk-IVデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックス その他 フルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダムガンダム試作0号機フルアーマーガンダムMk-IIガンダムMk-III量産型ZガンダムZIIHi-vガンダムvガンダムHWSリ・ガズィ・カスタム 量産型ZZガンダム量産型vガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナデスティニーインパルスガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムガンダムデルタカイデルタガンダム∀ガンダム(黒歴史) ベーシック ガンダム(ベーシック)ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック)ガンダム試作2号機(ベーシック)Zガンダム(ベーシック)ガンダムMk-II(ベーシック)ZZガンダム(ベーシック)vガンダム(ベーシック)ユニコーンガンダム(ベーシック)ガンダムF91(ベーシック)クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) ヴィクトリーガンダム(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ウイングガンダム(ベーシック)ガンダムX(ベーシック)∀ガンダム(ベーシック)エールストライクガンダム(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック)ソードインパルスガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)0ガンダム(ベーシック)ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック)
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CHAPTER01 ← CHAPTER02 → CHAPTER03 01 バージョンアップ 02 ナイトガンダム物語る 03 黒い坂 リージョンカップ予選 04 月のモノリス リージョンカップ予選 05 PUT SAND IN THE WHEELS リージョンカップ予選 06 SNOW DROP リージョンカップ準決勝 07 SNOWED UNDER リージョンカップ決勝 01 バージョンアップ MISSION DETAIL MEMBER ENEMY 01 バージョンアップREWARD 27500GP ミサ アザレア カスタム EMPTY EMPTY MG リック・ディアスMG ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様HG ジムIIHG ジムII DIFICULTY CASUAL STANDARD HARDCORE MISSION DETAIL MEMBER ENEMY 01 バージョンアップREWARD 42500GP ミサ アザレア カスタム EMPTY EMPTY MG リック・ディアスMG ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様MG ジムIIMG ジムII DIFICULTY EXTRME MISSION DETAIL MEMBER ENEMY 01 バージョンアップREWARD 58000GP ミサ アザレア カスタム EMPTY EMPTY MG リック・ディアスMG ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様MG ジムIIMG ジムII DIFICULTY NEWTYPE 上へ 02 ナイトガンダム物語る MISSION DETAIL MEMBER ENEMY 01 ナイトガンダム物語るREWARD 400GP ミサ アザレア カスタムロボ太 EMPTY MG 真武者頑駄無MG アストレイレッドフレームHG アストレイブルーフレームHG アストレイグリーンフレーム DIFICULTY CASUAL STANDARD HARDCORE MISSION DETAIL MEMBER ENEMY 01 ナイトガンダム物語るREWARD 6000GP ミサ アザレア カスタムロボ太 EMPTY MG 真武者頑駄無MG アストレイレッドフレームMG アストレイブルーフレームMG アストレイグリーンフレーム DIFICULTY EXTRME MISSION DETAIL MEMBER ENEMY 01 ナイトガンダム物語るREWARD 6000GP HOT SPOT! ミサ アザレア カスタムロボ太 EMPTY MG ストライクガンダムMG ガンダム GセルフMG ダブルオーガンダムMG アストレイレッドフレーム DIFICULTY EXTRME MISSION DETAIL MEMBER ENEMY 01 ナイトガンダム物語るREWARD 8500GP ミサ アザレア カスタムロボ太 EMPTY MG 真武者頑駄無MG アストレイレッドフレームMG アストレイブルーフレームMG アストレイグリーンフレーム DIFICULTY NEWTYPE 上へ 03 黒い坂 リージョンカップ予選 04 月のモノリス リージョンカップ予選 05 PUT SAND IN THE WHEELS リージョンカップ予選 06 SNOW DROP リージョンカップ準決勝 07 SNOWED UNDER リージョンカップ決勝
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元帥ミッションでもトップクラスに難しいミッション 雑魚や強敵・未確認機体を全て倒した後に出てくる青シャンブロが以前より大幅に強化されているうえ回りのデットエンドGを装備した無限沸きする雑魚もEX技を連発してくる クリア目的なら出来ればマルチ4人でプレイしたい アストレイブルーフレームセカンドリバイのバックパックを持っている「リーダー機」は画面上部にHP表示がされないリーダー機も含まれている模様 MGヒートロッド(エピオン)が目当てなら未確認機体の全パーツを外してから撃墜→その後わざと全滅をくりかえそう モジュール目当てならミッション70のグランドマスターなどを倒したほうが遥かに効率が良い 追記:シャンブロ出現後の雑魚は無限沸きではなかったはず(私以外で確認できた方、本記述のFixお願いします。)
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身長:231cm(角を含む) 体重:197kg 特色/力:頭部マスクを取り外して武器化、高度な剣術 スイッチャー:新田文博 一角獣座のゾディアーツスイッチで変身したゾディアーツ 新田自信のフェンシングの力とゾディアーツの力が組み合わさって頭部を「長剣 モナーク 」へ変えるまで進化する。 強靭な肉体から繰り出される剣技でフォーゼを圧倒するほど高い先頭能力を発揮する。 その正体はJKに恨みを持っているフェンシング部の新田文博である 第5話と第6話に登場する。
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正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:× ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて フルアーマーユニコーンガンダム : 第1形態 第2形態 第3形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 120 5~90(1~20hit) 5hitよろけ。射角は悪い 特殊攻撃1 ビーム・マグナム 2 120 足を止めて溜めて撃つ。射撃ガード判定 N特殊攻撃2 シールド・ファンネル【ガトリング】 3 135 シールドを3基飛ばしてガトリング レバー入れ特殊攻撃2 シールド・ファンネル【突撃】 34~93 シールド3基を突撃 特殊攻撃2中特殊攻撃2 特殊移動 - - バレルロール。左右入力あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・トンファー NNNNN 274 出し切り強制ダウン 前格闘 連続突き 前NN 187 判定良好。受身不可ダウン 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 130 発生良好 後格闘 パンチ トンファーコンボ 後NNN 234 ダメージが高い。バウンドダウン BD格闘 袈裟斬り→斬り抜け BD中前N 124 特殊攻撃2派生 徒手空拳連撃→ソフトチェストタッチ 他格闘中特殊格闘 270 派生7連撃。ネオジオング戦の決め技再現 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】バルカン 【特殊攻撃1】ビーム・マグナム 【N特殊攻撃2】シールド・ファンネル【ガトリング】 【レバー入れ特殊攻撃2】シールド・ファンネル【突撃】 【特殊攻撃2中特殊攻撃2】特殊移動 格闘【通常格闘】ビーム・トンファー 【前格闘】連続突き 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 【後格闘】パンチ トンファーコンボ 【BD格闘】袈裟斬り→斬り抜け 【格闘中特殊攻撃2派生】徒手空拳連撃→ソフトチェストタッチ コンボ 解説 攻略 全追加武装をパージし、シールド3枚をサイコミュで操作している格闘形態。 この形態になると全身のサイコフレームが緑色に発光し、3枚のシールド・ファンネルが自機に追従するようになる。 ガードモーションは片手を前に突き出し、シールド3枚が風車状のフォーメーションを組む。 特格でシールドを飛ばしている時もガードは可能だが、モーションは同じで掌のサイコ・フィールドだけでガードする。 アメキャンを失ったとはいえBD8回で初速、上昇速が良好で移動技もあり極めて機敏。まさにデストロイモードらしい近接戦向け機体。 基本的にはメインと特格で圧力をかけながら特2中特2でセットプレイし、場を荒らしていく戦法。 フルコーンの形態の中で最も前衛に向いている形態であり、3000前衛としての役割は果たしやすい。そのため、この形態を主軸に立ち回ることが多いだろう。 射撃のみでもかなりの火力を有するが、「格闘を当てるための射撃」というものがなく、工夫した追い詰め方が必要。 中距離戦は第二に劣るが、第一、第二のパージ武装が優秀なので「第三を使わないで戦う」というのはさすがに現実味に欠ける。 逃げにおいても機動力から最も優秀なので、時にはさっさとパージを連打してこの形態にならざるを得ない事もあるだろう。 一方で今作特有の要素であるフォースモードの拠点戦やボス戦ではフルコーンの中で最も適性が低いため、状況によって必ずしも脱ぐべきであるとはいえなくなった。 フォースでの変更点 バンシィノルン呼び出し 削除 各種コマンド変更 サブ→特1、特格→特2 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/120発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1hit0.1][補正率 2%] 『NEXT』でのデストロイモード以来の頭部バルカン砲。弾が青く、ビームのように見えるがきちんと実弾。5hitよろけ、1クリック6連射、最大20連射。 ビーム・ガトリングガンほどではないが、近~中距離での誘導や集弾性はそこそこ優秀。 しかし射角が狭く、射角外では向き直りすらしないので、これに頼っての遠距離戦は無理。 威力は案外高め。1クリックでの内部硬直が非常に短く、即格闘入力でまるで格闘へのキャンセルがあるかのように振れる。 サブ、特射にキャンセル可能。 試作二号機同様、メイン長押しからではキャンセルできないので、射撃ボタンを連打するようにしてバルカンを撃つようにしよう。 よろけが素早く、平面で逃げる敵を追う際には下手なマシンガンよりも機能する。 近接での固めにも優秀だが、射角の問題は常に頭に入れて使おう。釣り格から使うのも手。 よろけを取ってもサブの発生が遅いためどうも追撃が滞りやすい。BD格あたりが安定か。 【特殊攻撃1】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード][リロード 6秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0?][補正率 30%] 前方にシールド3基を停滞させ、少し溜めた後ビーム・マグナムを発射。前面に射撃シールド判定。ヒットストップあり。 リロが多少長いが単発威力は高いので、確定させられる場面はもちろんカットが来そうだと感じたらこれでさっさと締めることも視野に入れよう。 特2の特殊移動へキャンセル可能。 シールド判定のおかげで咄嗟の攻防で役立つ事が多い。 ヒットストップはあるものの、モーション自体は完全に停止しないので照射時間の長いゲロビやよろけの早いマシンガン系との相性は良くないので注意が必要。 特2使用中はシールド判定が無くなることにも注意しておきたい。 ビーム・マグナムを撃ち終わった直後から特殊移動へのキャンセルが可能。 特2のリロード中にもキャンセル可能なため、追いの場面や奇襲にも使える。 また、コンボの〆に特1→特殊移動で安全に着地へと移行することができるので、頭に入れておいて損はないだろう。 オバヒ時はキャンセル不可。 【N特殊攻撃2】シールド・ファンネル【ガトリング】 [撃ち切りリロード][リロード 13秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 30%] シールド・ファンネルを敵の周囲に停滞、3方向から1基ずつ順序よく、シールド裏面のガトリングガンを連射。 連射で攻撃を行うが銃口補正は3基それぞれ初発のみの模様、使用感としては一般的なファンネルを3基送りこむのに近い。 レバー入れが明らかな射程限界があるのに対してこちらは間違いなく敵まで届き、敵機への取り付きも若干速いので中距離用。 一般的なMG系と同様よろけを取るには数発当てる必要がある。 なお、当然のことながらファンネルジャックに対応している。 ジャック中でも特殊移動は可能だが、ミラーマッチ時は留意。 【レバー入れ特殊攻撃2】シールド・ファンネル【突撃】 [弾数 N特殊格闘と兼用][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1hit0.8][補正率 9%] シールド・ファンネルを敵の周囲に停滞、3方向からシールドが敵に突撃し先端部で突き刺し攻撃する。1hitで打ち上げダウン 射程限界はきつめだがシールドの停滞からの動きはよく追うので優秀。 N特もそうだが展開中盾での自衛にも使える。この機体のセットプレイの要。 どちらも強化前のユニコーンのサイコミュジャックの影響を受ける。 また、格闘中は武装ゲージが赤くなるが影響は不明。 格闘中にサーチ変えして敵僚機にシールドを飛ばすことはできない、ということだろうか。 【特殊攻撃2中特殊攻撃2】特殊移動 バレルロールによる特殊移動。ep7のネオ・ジオング戦の再現。 特2発動中(シールド・ファンネルを飛ばしている時)のみの限定行動であり、特2の弾数が無い時は使用不可(後述の特1からのキャンセルを除く)。 左右入力以外前に、左右ならレバー方向にバレルロールしながら接近する。虹ステ可能で、オバヒ時は使用不可。誘導切りは無し。 バレルロールの終わり際からメイン、特1、格闘(BD格以外)にキャンセル可能 メインキャンセルは射角外でも慣性を残しながら着地へ移行する。 また、{シールド・ファンネルを飛ばしている時でなくとも、特1からキャンセルすることでも使用が可能。ビーム・マグナムを撃ち終わってからキャンセルできる。 ブースト効率が非常に良く消費量がBD1回分とさして変わらない上、下への慣性を残しながら高速で動くため全体的な動作が機敏。 ステップ可能、格闘キャンも可能と移動技としては全機体見ても破格なものがあるが、使用可能な状況が限られている技なのが玉に傷。 敵を追いつめる方法として多用していく事になるが、サーチ変えや緑ロック発動を生かして逃げにも使える。 格闘 近接機体だが、横格が判定/ダメージ効率共に平均以下なのがポイントになる。 Nと後は分かりやすく長時間高威力系。各格闘の最終段以外から特格派生あり。 【通常格闘】ビーム・トンファー 2度薙ぎって斬り→膝蹴りからトンファーを突き刺して出力上昇→串刺しにした敵を振り回す。 ユニコーンデストロイモード時のN格とモーションは違うが、長時間・高火力技としての性質は似ている。 3段目以降に視点変更あり。最終段は通常時だと強制ダウンするが覚醒中なら5段目の突き刺しから当て始めれば追撃が可能。 伸びが良く初段性能自体も良好なようで、マスター横と大抵かち合う。 後半部のダメージ効率が良好で下手にキャンセルするよりは出し切りor特派生の方がダメージは出る模様。 ただカット耐性が悪いためどこかでステップを踏みたくなる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 98(71%) 35(-9%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 133(65%) 25(-3%)*2 2.3 0.15*2 よろけ(浮き) ┗4段目 膝蹴り 179(55%) 70(-10%) 2.8 0.5 よろけ ┗5段目(1) 突き刺し 212(45%) 60(-10%) 2.8 0 掴み 5段目(2) 出力上昇 233(45%) 45(-0%) 2.8 0 掴み 5段目(3) 振り回し 274(%) 90(-%) 5↑ 5.0↑5.5↓ ダウン 【前格闘】連続突き ビーム・トンファーで連続して突く。 最終段で受け身不可能の打ち上げ。この時敵機にサーベルが刺さっているが、別に鈍足効果がある訳ではない。 発生が速く、判定も良好。マスター横などのいわゆる格闘機横と大抵かち合う。 バレルロールからの格闘主力。 出し切りから後ステで安定してサブで追撃できる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目(1) 袈裟斬り 153(56%) 35(-9%) 2.7 0.7 よろけ 3段目(2) 突き上げ 187(53%) 60(-3%) 3.0 0.3 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り ビーム・トンファーで横薙ぎ、回転斬りで後方へ吹き飛ばす。 発生、伸び共に優秀。判定はマスターなどの強い横格には劣るが並の横格程度なら潰せる。 ダメージ効率はあまり良くはないが、回り込むのはやはり強いのでバレルロールから出せなくはない。 モーションがよく動き、手早く終わるためカット耐性は高い。 回り込む性質と、伸びと発生を活かした差し込みが主な用途だろうか。 出し切りから特1で追撃する場合は、横ステは微ディレイ、後ステは即サブで安定する。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】パンチ トンファーコンボ ヒットストップが強い殴打→一瞬だけトンファーを発振させて突き飛ばしを3セット叩き込み、最終段でバウンドダウン属性のオーバーヘッドキック。 出し切りまでほとんど動かないが、時間対ダメージ効率は良好で高威力。また、伸びや突進速度も良好で、追いの場面でバレルロールから振るなら前格より優秀な面もある。 下手にコンボを作るよりも、後格任意段からの特格派生が現状ダメージ効率的にはかなり良い様子。最終段前から特派生で300を易々突破。覚醒中は出し切り時間も早くなる。 しかしカット耐性は最悪なので戦況を考えたコンボ選択が望まれる。 また、特格派生できるのは「トンファーで相手がヒットバックした時」のみなので殴った瞬間に特1を入力しても派生せず止まってしまうのに注意。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1) ボディーブロー 30(85%) 30(-15%) 1.5 1.5 よろけ 1段目(2) トンファー発振 69(80%) 45(-5%) 1.7 0.2 ダウン ┗2段目(1) ストレート 93(73%) 30(-7%) 1.8 0.1 よろけ 2段目(2) トンファー発振 130(68%) 50(-5%) 2.0 0.2 よろけ ┗3段目(1) エルボー 151(64%) 30(-4%) 2.2 0.2 よろけ 3段目(2) トンファー発振 187(58%) 55(-6%) 2.3 0.1 よろけ ┗4段目 オーバーヘッドキック 234(43%) 80(-15%) 3.0 0.7 バウンド 【BD格闘】袈裟斬り→斬り抜け 飛び込みながら斬りつけ、ユニコーンデストロイモード時のBD格のように斬り抜ける。最終段の吹き飛ばし方もユニコーンのそれと同種。 伸びが優秀で飛び掛りながら踏み込んで斬りつけるため、上昇と下降中の敵への喰らい付きが良い。 コマンドの都合で特格中特格からはキャンセルで出せない。 ユニコーンデストロイモード時同様、打ち上げを利用したすかしコンも可能。 出し切りから特1が繋がるため高効率コンボパーツとしても。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 53(85%) 18(-5%)*3 1.2 0.4*3 膝つきよろけ ┗2段目 斬り抜け 124(69%) 22(-4%)*4 1.6? 0.1*4? 特殊ダウン 【格闘中特殊攻撃2派生】徒手空拳連撃→ソフトチェストタッチ 最終段以外ならば、すべての格闘からの派生が可能。 正拳×2→手刀→貫手×2の5連撃の後、両手同時に貫手で突き刺し、最後は両方の掌から相手に“暖かな光”を注ぎ込み、内部爆発させて吹き飛ばす。全7連撃。 episode 7での格闘戦と、両方の掌から“暖かな光”を注ぎ込み、ネオ・ジオングを灰状に浄化し崩壊させた「ソフトチェストタッチ」の再現。 殆ど動かない上に攻撃時間が長く、最初から最期まで視点変更あり…とカット耐性はかなり低い。 半面にダメージ効率は非常に良い。 ダウン値は1段ずつしっかり存在する。その為各種格闘直当てから派生しなければ完走できない。(バルカン数発始動ならまだ何とかなるが…) 最後の爆発は多段なので3hitからの特1で更にダメージを伸ばせるが要練習。 派生特殊攻撃2 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗1段目 右正拳 110(70%) 50(-10%) 2.7 1.0 よろけ ┗2段目 左正拳 145(60%) 50(-10%) 3.0 0.3 よろけ ┗3段目 右手刀 169(55%) 40(-5%) 3.2 0.2 よろけ ┗4段目 左貫手 191(50%) 40(-5%) 3.3 0.1 よろけ ┗5段目 右貫手 211(40%) 40(-5%) 3.7 0.4 膝つきよろけ ┗6段目 両手貫手 236(60%) 55(-5%) 3.8? 0.1? 掴み ┗7段目(1) ソフトチェストタッチ 242(37%) 5(-1%)*3 4.1? 0.1*3 ダウン 7段目(2) 爆発 268(37%) 70(-20%) 7.1? 3.0 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン(6hit)→特1 134 距離が遠いと確定しない メイン(6hit) NNNNN 255 メインの硬直が短いためキャンセルなしでも近距離なら成立 レバーN特2≫サブ 219 表記はフルヒット時 レバーN特2≫BD格N 184 ダウン値が高く格闘追撃は非効率 レバー入れ特2(3hit)≫サブ 181 レバー入れ特2(3hit)→サブ 211 レバー入れ特2(3hit)≫NNNNN 257 N格始動 N特 268 N特(爆発3hit) 特1 287 最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ NN特 272 NN特(爆発3hit) 特1 286 最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ NN NNNNN 252 出し切りまで長い NN 前N 特1 235 NN 前NN 221 NN 横N 特1 235 NNN特 279 NNN 後NNN 254 NNNN特 273 ここまで入れるとダメが下がる NNNN NN 232 攻め継 NNNN 前N 245 攻め継 NNNN BD格N 特1 268 高高度打ち上げダウン N5 BD格N 特1 296 出力上昇して相手が上にあがったらキャンセル。N始動デスコン? 坂では自分が上にいること 前格始動 前 NNNNN 261 前 後NNN 240 バウンド放置 前 後NNN 特1 268 前N NNNNN 257 長い 前N特 278 前N特(爆発3hit) 特1 289 最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ 前NN 前N 250 前NN 横N 250 打ち上げダウン 前NN 特1 251 主力。時間対効率が優秀 横格始動 横 前NN 特1 249 主力。初段が前でも同じ値 横 横N 特1 225 初段が前でも同じ値 横 後NNN 特1 268 横特 268 横特(爆発3hit) 特1 287 最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ 横N 特1 208 サブへの繋ぎは横ステは微ディレイ、後ステは即サブで安定 横N 前N 221 フルヒットしない 横N 横N 210 早く終わるが安い。打ち上げダウン 横N 後N 特1 246 少しでも火力が欲しいとき 横N≫BD格N 特1 245 後格始動 後NN特 309 オバヒでこの火力 後NN特(爆発3hit) 特1 316 デスコン候補。最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ 後NN 後NNN 287 ↓でいい 後NNN 特1 286 特派生より手早くダメージを確定させたい時に 後NNN 横N 283 打ち上げダウン BD格始動 BD格特 273 BD格特(爆発3hit) 特1 294 最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ BD格N NNNNN 270 出し切りまで長い BD格N (N)NN特 ??? 繋ぎはバクステ BD格N (N)NNNN 291 繋ぎはバクステ。↑推奨 BD格N (N)NNN特 296 繋ぎはバクステ BD格N (N)NN≫BD格N 特1 305 真上に打ち上げる BD格N 前NN 特1 264 主力1 BD格N 横N 特1 251 主力2 BD格N≫BD格N 横N 245 高高度打ち上げダウン BD格N≫BD格N≫BD格N 241 高高度打ち上げダウン
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出現機体(通常) 出現機体(もどき) 出現機体(PG) 1MAP ソードストライクガンダム ストライクダガー、ブリッツガンダム 2MAP エールストライクガンダム、ランチャーストライクガンダム ストライクダガー、バスターガンダム 3MAP エールストライクガンダム ストライクダガー、バスターガンダム、デュエルガンダムアサルトシュラウド 4MAP ストライクルージュ(エール) アストレイ 5MAP ブリッツガンダム、バスターガンダム、デュエルガンダムアサルトシュラウド、スローターダガー 6MAP アストレイ ストライクルージュ(エール)(ランチャー)(ソード) 未確認機体 出現MAP 取巻き ストライクガンダムIWSP、ストライクルージュIWSP 4MAP エールストライクガンダム?ルージュ?
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第一形態 第二形態 第三形態 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 15連射可能なビームマシンガン 射撃CS ビーム・マグナム - 120 高出力ビーム。慣性が乗る レバーNサブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106~179 足を止めてバズーカを2連射 レバー横サブ射撃 96~162 横移動しつつバズーカを2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190 曲げ撃ちできる極細の照射ビーム 特殊格闘 サイコ・フレームの共鳴 - 0 発生の早いプレッシャー。第三形態に移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック NNN 186 前格闘 ニーキック→ハンドグレネード 前 109 派生 ビーム・マグナム 前射 195 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→回転斬り 横NN 173 後格闘 斬り上げ 後 80 派生 ビーム・マグナム 後射 176 BD格闘 逆袈裟斬り→タックル→突き BD中前 185 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 虹の彼方に 321316306 乱舞系。第三形態に強制移行 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 サブ → 横サブ、特格 横サブ → 特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード 4秒/60発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 40%(-6%×10)] 15連射可能なビームガトリング。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 1タップ3連射、4ヒットよろけ。基本的に第一形態のサブと同性能で、弾数も共有している。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] ビームマグナムを片手で構えて高出力ビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 発生と弾速はνの射撃CSと同じだが、こちらは銃口補正が弱め。慣性で滑り撃ちができる。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)×2][補正率 70%(-20%/-10%)×2] レバーN:ハイパーバズーカ 2丁のバズーカを両肩に担いで右→左の順に連射する。横サブ・特格にキャンセル可能 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は82ダメージ(弾頭70ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 レバー横:ハイパー・バズーカ【回転撃ち】 レバー入力方向にくるりと移動しつつバズーカを2連射する。特格にキャンセル可能。 1発ごとに銃口補正が掛かり直す。移動距離が長くそれなり速いがブースト消費は激しい。 弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は77ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー [撃ち切りリロード 6秒/1発][クールタイム 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 50%(-5%×10)] 左手でリゼルのライフルを構えて極細のビームを照射する。 発生・弾速・銃口補正のいずれもが優秀で強力な武装。リロードが早く回転率が高いのも強み。 上下左右に曲げ撃ち可能。ビームは細いものの振りスピードが中々に早いので置き撃ちも有効。 覚醒中はヒット数が増えてダメージが増加(240/213)する。 【特殊格闘】サイコフレームの共鳴 [属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 「俺の声に応えろ! ユニコーン!」 プレッシャーのようなサイコ・フィールドを放ちつつ第三形態に移行する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック [発生 ][判定 ][伸び .] 右手のサーベルで袈裟斬り→逆袈裟斬り→クルッと回って後ろ蹴りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定は万能機相応だが、ダメージは並の格闘機より高い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 キック 186(55%) 85(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】ニーキック→ハンドグレネード [発生 ][判定 ][伸び .] 左膝蹴り→そのまま左足に装備したハンドグレネードを3連射する。 グレネードは射撃属性だが虹ステ可能。初段が当たった時点から視点変更あり。 全く動かない上に視点変更があるのでカット耐性は皆無だが、発生・判定ともに格闘機並に優秀。 グレネードの硬直が短く半回転ダウンのおかげでオバヒでも各種格闘に繋げることができる。 射撃派生でビームマグナムを構えて撃つ。CSと同性能なので虹ステ非対応。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ニーキック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ グレネード 109(71%) 16(-3%)×3 2.3 0.2×3 半回転ダウン ┗射撃派生 マグナム 195(51%) 120(-20%) 7.3 5.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 回し蹴り→横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定ともに劣悪だが、伸びと回り込みは良好。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗3段目 回転斬り 173(55%) 80(-10%) 3.0 1.0 バウンド 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 居合い構えから斬り上げる単発格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 マグナム 176(60%) 120(-20%) 6.7 5.0 ダウン 【BD格闘】逆袈裟斬り→タックル→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 右サーベルで逆袈裟斬り→右シールドで多段ヒットのタックル→左サーベルで多段突きの3段格闘。 発生・判定は並だが伸びと突進速度が優秀。出し切りからの追撃は覚醒中以外はほぼ無理。 闇討ち向きの性能だが、機体特性から振りに行くことは少ないだろう。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 膝突きよろけ ┗2段目 タックル 119(64%) 16(-4%)×4 2.0 0.08×4 よろけ ┗3段目 突き 185(54%) 21(-2%)×5 3.0 0.2×5 ダウン バーストアタック 虹の彼方に 右腕のトンファーで斬り抜け→ノルンと2機で同時にサーベル突き→ノルンが左足でキック →右サーベルで袈裟斬り→左トンファーで回転斬り→ノルンが跳び上がって斬りつけ →ノルンがサーベルで斬り上げ→2機で同時にサーベル斬り抜け→ノルンと合わせてビームマグナムで〆る乱舞技。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 69/65/65(80%) 65(-20%) 0 縦回転ダウン 2段目 同時突き 111/105/105(65%) 50(-15%) 掴み 3段目 キック(ノルン) 132/125/125(60%) 30(-5%) 掴み 4段目 袈裟斬り 155/146/146(55%) 35(-5%) 掴み 5段目 回転斬り 179/168/168(50%) 40(-5%) 掴み 6段目 ジャンプ斬り(ノルン) 200/188/188(45%) 40(-5%) 掴み 7段目 斬り上げ(ノルン) 219/206/206(40%) 40(-5%) 縦回転ダウン 8段目 同時斬り抜け 245/230/230(35%) 60(-5%) スタン 9段目 ビームマグナム(ノルン) 273/262/258(30%) 80(-5%) よろけ 10段目 ビームマグナム 321/316/306(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×4~10→CS 158~183 メイン×4~6→特射 173~170 メイン×4~6→横サブ×2 155~165 メイン×7~10→横サブ×1 143~161 サブ始動 横サブ×1≫メイン×7 166 横サブ×1≫特射 170 中距離でサブが当たったのを見てから N格闘始動 NN メイン 198 カット耐性重視 NN→CS 208 カット耐性重視 NN 横サブ×2 219 NN NNN 236 基本コンボ NN NN→CS 246 ダメージ底上げ NN 前N→射 243 NNN Nサブ×1 236 繋ぎは前フワステ NNN 横サブ×1 230 ブースト消費が激しい 前格闘始動 前 NNN 190 非強制ダウン 前 横NN CS 242 前 前N→射 218 前N 横サブ×2 210 少しカット耐性重視。以下オバヒでも完走可能 前N NNN 229 前N NN→CS 242 ダメージ底上げ 前N 前N→射 235 横格闘始動 横NN→CS 239 横NN 後→射 259 後格闘始動 後 NNN Nサブ×1 252 サブ繋ぎは前フワステ 後 横NN→CS 252 BD格闘始動 特殊格闘(第一形態)始動 横特格≫CS 273 覚醒中限定 A覚/B覚 N N NNN 239 NNN Nサブ×2 288 繋ぎは前フワステ。Nサブ2発目が不安定 NNN 横サブ×2 279 ブースト消費が激しい NNN NNN 291 NNN 後→射 295 横NN NNN 279 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.9
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アックス 威力、パーツアウト率共にサーベルよりも高いが、全体的に振りが大きく〆で打ち上げ技や前進する技が多い。 打ち上げ後はアックス自体のモーションの長さでキャンセル手段がないと追撃が難しい場合が多い。 サーベルと比べると使いこなすのに若干の慣れと技術が必要になる為、中級者向き。 EXアクションのトルネードアックスはチャージ時間が5と短く全周囲を薙ぎ払うので乱戦で非常に強い。 攻撃範囲は狭いが空中の敵に高めで当てると追撃可能。 強化モジュールでEX回収手段を付ければ無双状態に。但し、攻撃力は低い。 サイクロンアックスはヒット数が上昇。攻撃範囲も若干広がりヒットした敵を竜巻で吹き飛ばす演出が追加。 竜巻部分は演出なので上方への判定はそんなに高くなくヒットしてもカス当たりになる。 巻き上げた敵はすぐダウンするので自分でコンボに繋げる事は出来ない。 ヒットした敵を一箇所に集めてからバラバラにダウンさせるので仕切り直しに便利。 アックス一覧 HG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヒート・ホーク 1 180 178 414 497 大型ヒート・ホーク 4 300 346 427 455 482 509 596 ビーム・ソード・アックス 9 480 513 569 598 626 654 683 773 ギラ・ドーガ ビーム・トマホーク(サザビー) 11 440 595 626 657 688 720 751 851 950 1050 サザビー ビーム・アックス(ドライセン) 18 660 533 561 943 1011 ドライセン MG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヒート・ホーク 20 900 1017 1060 1104 1147 1191 1235 1418 1697 大型ヒート・ホーク 25 1140 1386 1433 1481 1529 1576 1624 1672 1824 1977 ビーム・ソード・アックス 27 1030 1455 1505 1555 1605 1655 1705 1755 1915 2076 2236 ギラ・ドーガ ビーム・トマホーク(サザビー) 29 1380 1858 1908 2108 2428 サザビー ビーム・アックス(ドライセン) 30 2070 2749 1641 1688 1779 3954 ドライセン 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る MG ビーム・トマホーク ☆4 2008 -- (名無しさん) 2013-07-15 20 13 35
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バニラユニコーン 職場 番地 バニラ・ユニコーン 9047 ストリップしない、青年のドキドキを潰えさせる健全なお店 お酒を飲みながらお姉様方とたっぷりお話しできる ポールダンスの最中にチップを渡すことができる タバコを買える貴重な施設でもある 注※VIPルームとボトル「ユニコーン」は300万越えなので注文する時は気を付けよう。